电竞VR会成为下一波新潮流吗?专家这么说

  电子竞技是相当热门的新兴产业,每年有不少电竞赛事举办;同时我们也看到另一个正在成长的新兴产业「VR」也就是虚拟实境装置,还在积极寻找各类应用。这两项产业只能是平行线吗?两者结合后会产生什么火花呢?专家说,不管是格斗游戏或是其他类型之游戏,VR游戏要走上电子竞技舞台,首先必需要克服「VR晕」、「操控性」这两个技术问题,才有可能再往下发展。

  电子竞技是网络世界中最热门的新兴产业,随着游戏对经济的影响力增加,电子竞技在台湾与部分国家,正式成为运动竞技;且选手明星化、赛事直播观赏人数日益增加,带来大量商机。现在电子竞技的工具是键盘、鼠标、手柄,但若变成VR头戴式装置,让VR游戏成为电子竞技项目,电子竞技究竟会产生怎样的变化?令人好奇。

  乐美馆研发部制作人胡家兴分析,能够成为电竞的游戏,有三项要件:首先该游戏必须是PvP对战类型的游戏,也就是真人的玩家间对战,不管形式是射击,或是《快打旋风》式的手脚格斗;其次是有成就系统与胜负计分,如此才能分出明确的胜负,也给玩家提升自己的动力。最后是这款游戏能够经过训练与战略来提升积分。

  胡家兴认为,VR受限其操作模式,难以将竞技元素纳入其中。过去游戏的操作模式,是以一个模拟手柄(控制方向的圆杆,昵称蘑菇头)控制方向、另一个模拟手柄则是控制视角。对应到VR游戏,是靠「转头」控制视角,意指头向左边就是左转。控制人物在游戏中的移动方向,则多数仍靠模拟手柄,易造成「VR晕」,指在游玩期间造成的晕眩。

  胡家兴举例说:《恶灵古堡》曾推出VR版,这是一款剧情结构完整的RPG。但玩家间的负评不少,原因是长时间游玩容易疲劳,使用模拟手柄操作方向,造成更严重晕眩。解决这问题的方法是:玩家的游戏内移动要尽量与身体的移动一致,也就是「人要跟着画面走」。

  另一个问题是操作性,如能做到无线操作,少了电线的限制,会有较佳的操作性,能做的动作较多。如能克服VR晕与操作两个问题,再加上适当的机制,相信能成为一款良好的竞技游戏,玩家变多就有望列入电子竞技项目。

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