2019年VR/AR十大预测:VR游戏市场将增长75%,场景交互不断增强

  2月11日,IDC发布2019年VR/AR市场十大预测。IDC认为,目前行业应用正在进一步展开和深入,细分领域消费场景不断得到丰富,VR终端市场逐渐向拥有更佳体验的中高端产品形态过渡,产业生态发展更加成熟。未来,技术革新与应用将会成为VR/AR市场在2019年的重要发展趋势,新技术的成熟和普及将为市场的持续增长赋能。内容生态依然是行业整体进步的关键,未来将会有更多的产业领域向VR/AR技术设备提供商以及内容制作商伸出橄榄枝。

  预测一:观影一体机VR市场将继续增长

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  35%的VR一体机将被应用于家庭观影。家庭IMAX观影将有望被定义,厂商将带来更清晰,交互更人性化的VR观影设备,并有望引领全球观影VR市场发展。

  2018年国内VR一体机市场迎来快速发展,成为去年VR整体市场中出货量最高的产品形态。观影娱乐成为VR头显进入家庭场景的重要方式,随着4K分辨率显示屏技术的成熟及普及,未来将有更多的厂商加入这一细分领域,价格、内容与佩戴体验将成为产品竞争的关键因素。

  预测二:5G网络将带动VR/AR安全巡检市场发展

  特别在AR领域,电力、制造等巡检将布局AR应用,配合5G网络更好提供远程信息交互及支援。

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  AR技术的应用在工业互联网的智能化发展中发挥重要作用。通过物联网以及AR技术的结合来实现可视化管控,工作人员能够通过AR设备直观获取目标设施的关键实时信息,同时可根据异常提示快速定位问题以及制定解决方案,从而有效降低设备事故率,提升市政设施运维巡检效率。5G网络的普及将提供高质量的信息通信环境,支持巡检过程中的实时音视频交互以及数据传输等多任务处理。

  预测三:AI将附能虚拟/增强现实设备

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  IDC认为,未来65%的VR/AR设备将提供语音技术交互,20%的VR/AR设备有望让用户习惯语音交互,从而更好弥补虚拟键盘难以操作的短板。

  人工智能的发展将推动VR/AR设备中传统交互模式的改变,利用语音识别等技术,用户将摆脱手柄及传感器的限制。同时,由于语音识别系统涉及到数据传输以及后台计算等单元,厂商需要整合芯片技术以及应用开发资源,解决系统延迟、设备成本以及用户体验之间的平衡问题。

  预测四:手机AR内容生态更加丰富

  专业内容开发商将带来更多AR应用,同时手机3D建模的用户原创内容 (UGC) 也将增强AR应用场景和用户体验。

  得益于ARKit和ARCore等开发平台,移动端AR内容与应用不断得到丰富,在游戏、社交、营销以及电商等领域发展迅速。目前国内互联网以及手机厂商也积极参与移动AR市场的布局,通过与AI图像识别技术、基于位置服务的LBS应用以及3D扫描建模技术等相结合,未来移动端AR市场将会继续快速增长,而传统的内容交互形式将迎来升级。

  预测五:2019年VR游戏市场将增长75%

  线下体验店游戏收入占比整体VR游戏收入超过八成。优秀的VR游戏将拓展到体验店,体验店下沉又将带来更多潜在用户。

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  随着国内游戏厂商加大在VR行业的投入力度,更多优质的内容与产品将进入国内市场,有利于提高VR游戏市场中的内容丰富度。目前国内VR游戏用户普及率较低,来自线下体验店以及线上社交平台的双向引流将帮助扩大用户覆盖面,而支持玩家录制分享游戏视频将增强游戏表现力,提高对潜在用户的吸引力。

  预测六:未来用户将频繁使用VR设备

  IDC预计,到2023年,将会有超过十亿人次每年至少访问一个安装VR设备的消费场所,其中有10%的消费者将尝试使用VR设备,这将培养用户对家用VR设备的购买兴趣。

  《IDC FutureScape:消费数字化转型与家用物联网市场全球2019预测》显示,未来将有更多的线下娱乐场所,如电影院、主题公园、游艺厅以及网吧等,向顾客提供付费的VR体验项目。线下娱乐场景将进一步成为VR行业在消费市场重要的推广渠道,帮助推动普通用户向VR付费用户转化,并拉动家用VR硬件设备、软件开发以及内容订阅的市场增长。

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